오늘 알아볼 내용은 DirectX12에서의 렌더링 파이프라인이다. 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)이란? - 3D 공간을 2D공간인 모니터(Screen Space)에 나타내기 위해 처리해주는 일련의 과정이다. 빨간색은 Shader에서 GPU로 데이터 송신, 노란색은 GPU에서 Shader로 데이터 송신 부분이다. 각각의 Shader에서 어떤 일을 담당하는지 살펴본다. InputAssembler(입력 조립기) : IA - 정점의 정보를 응용 프로그램에서 전달받는다. 여기서 받은 정점 데이터를 다른 파이프라인에서 사용할 수 있도록 프리미티브(Primitive)로 조립한다. 이 Primitive는 정점데이터를 어떤식으로 조립할지에 대한 정보이다. 대강 이런식으로 조립한다. VertexSha..